wenses


Архив категорий ◊ Разное ◊

С 1965 по 1969 год компания Bell Labs вместе с компанией General Electric и группой исследователей из Масачусетского технологического института участвовала в проекте ОС Multics. Целью проекта было создание многопользовательской интерактивной операционной системы, обеспечивающей огромное число юзеров комфортными и сильными средствами доступа к вычислительным ресурсам. В этом курсе мы не ставим задачку познакомить слушателей с ОС Multics. Это могло бы быть темой отдельного огромного курса. Но отметим хотя бы некие идеи, которые содержались в проекте MAC (так именовался проект ОС Multics).

Во-1-х, эта система основывалась на принципах многоуровневой защиты. Виртуальная память имела сегментно-страничную компанию, разделялись сегменты данных и сегменты программного кода, и с каждым сектором связывался уровень доступа (по выполнению для частей команд и уровень чтения и записи для частей данных). Для того, чтоб какая-либо программа могла вызвать програмку либо обратиться к данным, размещающимся в неком секторе, требовалось, чтоб уровень выполнения данной программы (поточнее, сектора, в каком эта программа содержалась, был не ниже уровня доступа соответственного сектора). Таковая организация позволяла фактически на сто процентов и с полной защитой содержать операционную систему в системных секторах хоть какого пользовательского виртуального адресного места.

Даже самый современный комп не будет работать без программного обеспечения.

Как уже говорилось, мультимедийное программное обеспечение можно условно поделить на прикладную часть (мультимедиа-энциклопедии, компьютерные инры, аудио и видеоплееры и т.п.) и специализированную, к которой можно отнести программы, созданные для сотворения прикладных программ (проф графические редакторы, редакторы 3D-графики, звуковые редакторы и т.д.)

Разглядим главные части программного обеспечения мультимедиа-компьютера:
Операционная система
Прикладные мультимедийные приложения

Опосля сотворения всех мультимедиа-компонентов нужно объединить их в единое мультимедиа-приложение. При всем этом возникает задачка выбора программного средства для его разработки. Имеющиеся средства объединения разных мультимедиа-компонентов в единый продукт условно можно поделить на три группы:

· алгоритмические языки для конкретной разработки управляющей программы;

· спец программы для сотворения презентаций и публикации их в Веб (стремительная подготовка мультимедиа-приложений);

· авторские инструментальные средства мультимедиа.

Цифровой звук.
Четверг, Февраль 04th, 2010 

Хотя в воспринимаемом человеком потоке инфы зрительный канал играет главную роль, но более важен и канал звуковой. Звук является более выразительным элементом мультимедиа. Разглядим, какие есть методы получения звука на компе.

В звуковых платах реализуются два главных способа синтеза: таблично-волновой и на базе частотной модуляции. 1-ый основан на воспроизведении сэмплов – образцов звучания настоящих инструментов. Сложные синтезаторы для воспроизведения каждой нотки используют параллельное проигрывание пары сэмплов и доп обработку звука (модуляцию, фильтрацию, эффекты и др.) в итоге чего же достигается реалистичность звучания. Синтезаторы с частотной модуляцией употребляют несколько генераторов сигнала с взаимной модуляцией. При всем этом достигается огромное обилие звучаний, но тяжело имитировать звучание настоящих инструментов и обеспечить благозвучный тембр.

Программы для работы со звуком можно условно поделить на две огромные группы: программы-секвенсоры и программы, направленные на цифровые технологии записи звука, так именуемые звуковые редакторы.

Аналоговое и цифровое видео.
Четверг, Февраль 04th, 2010 

В текущее время существует два типа видео: аналоговое и цифровое.

Аналоговый видеосигнал в телевидении содержит 625 строк в кадре при соотношении размера кадра 4 х 3, что соответствует телевизионному эталону. Этот сигнал является композитным и выходит сложением яркостного сигнала Y, сигнала цветности (два модулированных цветоразностных сигнала U и V) и синхроимпульсов. Потому что глаз человека наименее чувствителен к изменениям цветов цвета, чем к изменениям яркости, то цветовая информация может передаваться с наименьшей четкостью. Потому в телевизионном сигнале, где каждый цвет описывается 3-мя составляющими: красноватой (R), зеленоватой (G) и голубой (B), на их базе формируются сигнал яркости Y и цветоразностные сигналы U и V, при этом крайние передаются с разрешением, вдвое наименьшим, чем Y. В телевизионном приемнике эти сигналы декодируются, и восстанавливается начальный RGB-сигнал.

В бытовых видеомагнитофонах для простоты декодирования сигналов размер инфы в их ограничивается, что ведет к уменьшению четкости изображения и понижению числа строк до 240. Такое решение употребляется в форматах VHS и Video-8.